触乐怪话:游戏讲故事如故逊于电影电视剧
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触乐怪话:游戏讲故事如故逊于电影电视剧

发布日期:2025-12-24 10:06    点击次数:185

触乐怪话,每天胡侃和游戏联系的屁事、鬼事、清新事。

当天小罗图共事解读后我才显明其满意味,实在朦胧(图 / 小罗)

曾几何时,我也对游戏叙事充恬逸思。不管所以翰墨为主的 AVG,如故开启电影化叙事的 3D 大作们,其中一些备受传颂的作品我也玩过几个。在整夜齐备或看到" End "字样后,东说念主有点尴尬,激情坦然但还留有几分欣喜。日后回念念起来,游戏剧情已邋遢不清,但很笃定游戏留给我的印象是好意思好的。

除了游戏,我对电影、电视剧也很有酷好,跟着玩过的游戏和看过的电影、电视剧比比皆是,我对游戏叙事的酷好渐渐裁减。现时要是有一款游戏仅以叙事著称,我不会将它加入我长长的愿望单中了。

紧要原因等于一款游戏的体验技巧太长了。要是是那些 3A 类作品,哪怕是水极少的,也要 20 到 30 小时能力通关。一些以剧情著称的 CRPG 作品,动辄上百小时,令我视为畏途。

游戏故事的"密度"也偏低,技巧长也不等于故事长。因为游戏包含大齐的互动游玩,节律势必是松散的。许多 3A 游戏要是只保留剧情部分,也等于通关技巧的 20% 摆布。30 小时用来通关一部游戏,剧情部分占 6 小时,尽头于一个三部曲电影能够一部短剧(不是短视频的短)。后者我用三四个晚上就能舒风光服观赏完,但通关游戏就怕要好几个整夜。

饰演方面,受制于机能落拓,游戏中的 3D 模子距离真东说念主演员仍然存在很大差距。几年前我在 PS4 Pro 上首发游玩了《终末的生还者 2》,那时拙劣狗在变装脸部表情、画面、运镜方面照实"电影感"饱和,说跳跃不少泛泛烂片也不为过。但和优秀一些的演员比,即时演算出来的脸部表情如故僵硬许多。在强调东说念主物的故事里,表情僵硬的脸和有点清静的肢体算作,会让故事张力和东说念主物魔力大打扣头。

机能落拓之下,脸总有点僵硬

我曾在《巫师 3》里糜费上百小时,但我看过原著《猎魔东说念主》演义后,如故觉得演义在讲故事方面比游戏更精彩,东说念主物塑造更鲜嫩。再比如《英杰定约》里有特别多碎屑化的变装故事,但最令玩家动容的故事一经来自《双城之战》,也很难念念象有一部"英杰定约"题材游戏能在叙事上卓越《双城之战》。

在我看来,游戏最大的上风是互动,通过互动讲故事是最符合游戏的。《艾迪芬奇》等于一个特别好的例子,它靠稳健且丰富的互动经营,在短短 2、3 小时的过程里讲好了故事,给玩家带来了影视作品弗成提供的千里浸体验。这么的游戏到今天似乎亦然唯一份。

《艾迪芬奇》开导商 Giant Sparrow 的下一款游戏唯独简便先容,仍未证据公布

许多优秀的叙事游戏更像是把叙事、玩法进行了整合,单独看叙事照实不如更地说念的电影或演义,但和互动玩法等多个元素整合后,等于一个出色的合座。我会因为合座出色去玩某个游戏,但要是是看故事,我更倾向遴荐一部电影、电视剧能够演义。